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ここではチームの方が作成したデッキレシピやデッキのアイデアを公開しています。 【ビートダウン】 ⇒モンスターの戦闘を中心とし、複雑なギミックを持たないデッキ。 【コントロール】 ⇒相手の行動を抑制しつつ、こちらにアドバンテージを重ねることを主眼においたデッキ。 ハンデス パーミッション 【バーン・デッキ破壊・特殊勝利】 ⇒戦闘ダメージを与える以外の手段で勝利することを目的としたデッキ。 バーンシモッチチェンバーン デッキ破壊 特殊勝利 【ファン】 ⇒「好み」を重視して構築されたデッキ。 大会・企画用特別デッキ共同企画・キャラデッキ大会用spiralデッキ spiral(2)デッキ ロネスデッキ 焔楼瀏デッキ バリーデッキ ゆ~ゆデッキ
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【発売前公式バトル】デスカーンギラティナ VS メタグロス 動画詳細にデッキレシピありとは、ポケモンカード公式チャンネル第662回のこと。 (第661回 ←← 第662回 →→ 第663回) 主な内容 いよいよクリーチャーズ小林さんと最終戦! 今回はコンボデッキ対決! 新カード「デスカーン」「ギラティナ」のコンボがやばすぎ! 果たしてポニータ石井は一勝できるのか!? ◇クリーチャーズ小林さんが使用したデスカーンギラティナデッキのレシピはこちら https //www.pokemon-card.com/deck/confirm.html/deckID/3UMXUp-LEnx5j-pMMRMU/ 登場するキャラクター ポニータ石井 小林さん Youtube動画 セリフ・字幕集 小林さん「今日のポケカあるあるお願いしますで初手テテフ」ポニータ石井「ポケカあるあるって何?」 (初手デスマスを見て)ポニータ石井「いいカードデスマス(・・・・)ね」小林さん「ちょっと面白かった」} ミス 備考 クリーチャーズ小林さんが使ったデスカーンギラティナデッキのレシピはこちら 使用されているBGM
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シュウ 【モンスター】 スフィアボム×2 デスコアラ×3 マシュマロ メタポ 連弾の魔術師×2 【魔法】 拷問部屋×3 打出小槌×2 火炎地獄×3 サイクロン 大火事×3 デスメテオ×3 手札抹殺 光護封剣 ミスフォーチュン×2 【罠】 お邪魔トリオ 自業自得×3 仕込マシンガン×3 ミラフォ 停戦協定 ディメンションウォール×3 魔法の筒 フルバーン・・・?です 引きが強ければ勝てるデッキですw 居間っち 【モンスター】 アトランティスの戦士×2 アビス・ソルジャー×3 幻影の壁×2 ハイパーハンマーヘッド 憑依装着-エリア×3(切り札) ペンギン・ソルジャー ペンギン・ナイトメア×2 メタモルポット ギガ・ガガギゴ×3 【魔法】 大嵐、サイクロン、死者蘇生、手札抹殺、アトランティス×3 ハリケーン、護封剣、ライボル 【罠】 追い剥ぎゴブリン、押し売りゴブリン、強制脱出装置×3 激流葬、水霊術-「葵」×2、ミラフォ、旅人の試練、賄賂×2 コンセプトは見ての通り、バウンス&ハンデス にしてはハンデス要素が薄いとか言わない 基本的に受けに回るので、お触れとか天罰に弱過ぎるデッキ 正直、初戦のパーミは泣きそうだったぜ ごぼう モンスター13 上級1 VENUS 下級12 メルティウス3 アルテミス3 ジェルエン サモプリ デスカリ2 ブレイカー メタポ 魔法8 サイク 地砕き 地割れ 蘇生 テラフォ2 聖域2 罠19 神宣3 賄賂3 キックバック2 無力化2 ミラフォ 天罰3 マジドレ2 奈落3 エクストラ3 要塞3 いろいろと無駄が多いような・・・ 正直VENUS、ジェルエン、賄賂かマジドレあたりはいらなかったか キリカ ■上級 青血 オベリスク オシリス ディアボリック3 ダッシュガイ ■下級 異次元女 エアーマン 死霊 ダンディ ダイヤモンドガイ3 ドゥームガイ2 ならず マシュ メタポ 黄泉 ■魔法 大嵐 おろ埋2 サイク 地砕き 蘇生 洗脳 増援2 Dドロー3 デビサン2 貪欲2 黄金櫃 ■罠 激流葬 死デッキ ミラフォ メタリフ2 ■エクストラ フォートレス3 ダークガイア3 42枚なのでいろいろ改良できるかな…ラーは攻撃力確保出来なさそうなので入れてません ディアボリックガイは3積みだと使いやすいですねー ダッシュガイで神を出して急襲するとと気持ち良いです 第一回大会
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遊戯王/デッキ/魚 2008-09-18 【使い方】 「超古深海王シーラカンス」からの大量展開で相手とのアドバンテージ差を付ける。 【戦術・コンボ】 「フィッシャーチャージ」or「「水霊術-「葵」」+「オイスターマイスター」。 「超古深海王シーラカンス」+「光鱗のトビウオ」。 【主要カード】 「超古深海王シーラカンス」 水属性・★7・ATK2800/DEF2200 【魚族・効果】手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、 自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる事でその効果を無効にし破壊する。 デッキのメイン。「伝説の都 アトランティス」「ヒゲアンコウ」を用いて出し易くしておく。 「オイスターマイスター」 水属性・★3・ATK1600/DEF200 【魚族・効果】このカードが戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から墓地へ送られた時、「オイスタートークン」(魚族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 下級の主力。「伝説の都 アトランティス」下ではアタッカーとして使え、例え罠で迎撃されてもトークンを生成。 「光鱗のトビウオ」 光属性・★4・ATK1700/DEF1000 【魚族・効果】自分フィールド上に存在するこのカード以外の魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊する。 「超古深海王シーラカンス」で展開された魚族を使い連続破壊。「伝説の都 アトランティス」の恩恵を受けない点に注意。 「オーシャンズ・オーパー」 水属性・★3・ATK1500/DEF1200 【魚族・効果】このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから「サウザンド・アイズ・フィッシュ」または「マザー・ブレイン」1体を手札に加える。 貫通効果付きなのでサーチ効果抜きでも採用価値アリ。「サルベージ」対象。 「フィッシャーチャージ」 通常罠 【効果】自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「水霊術-「葵」」 通常罠 【効果】自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。 「超古深海王シーラカンス」「オイスターマイスター」と合わせて使用。 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「超古深海王シーラカンス」×3 「マザー・ブレイン」×1 「オイスターマイスター」×3 「光鱗のトビウオ」×3 「オーシャンズ・オーパー」×2 「ヒゲアンコウ」×2 「レインボー・フィッシュ」×2 「アトランティスの戦士」×3 【魔法(8)】 「死者蘇生」×1 「伝説の都 アトランティス」×3 「貪欲な壺」×2 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 【罠(13)】 「フィッシャーチャージ」×3 「水霊術-「葵」」×2 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奈落の落とし穴」×3 「炸裂装甲」×1 「砂塵の大竜巻」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/09/17 『遊戯王』へ
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メニュー トップページ デッキ集 要望等
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むらやん 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】18枚 きつね火×3、クリッター、ジャンク・シンクロン×2、超熱血球児(切り札)×3 デブリ・ドラゴン×2、ボマー・ドラゴン、仮面竜×3、UFOタートル×3 【魔法】16枚 強制転移×2、地獄の暴走召喚×3、スケープ・ゴート、増援、団結の力、手札断殺×2 手札抹殺、貪欲な壺×2、ハリケーン、光の護封剣、我が身を盾に 【罠】6枚 神の宣告、DNA移植手術×2、リビングデッドの呼び声、リミット・リバース×2 【Extra】15枚 C・ドラゴン×2、他いつもの面子 OCGを止めてはや数年、たまたま書店で見かけたヴァリュアブルブックで紹介されてたのがこの超熱血球児 「スケープゴートとDNA移植手術のコンボでお手軽に4500の攻撃力だ!」 すげーっ!いまはこんな面白いのがいるのか …とバニラ祭りだった1期プレイヤーの自分にとって、それはもう衝撃的だったのを覚えてます 当時は切り込み隊長くらいしかなかった暴走召喚トリガーも、いまではリミリバやデブリなど手段は豊富 DNAを使って3体場に並んだ時の爽快感は顕在 一発逆転の高火力は忘れちゃいけない漢のロマン カミカゼ デッキ名【HERO OF 神風】 【モンスター】21枚 上級 E・HERO ネオス E・HERO ネクロダークマン 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 下級 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO バブルマン E・HERO フォレストマン E・HERO プリズマー E・HERO ボルテック オネスト カードガンナー N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード N・グラン・モール N・グロー・モス N・ブラック・パンサー N・フレア・スカラベ ネクロ・ガードナー ハネクリボー ミラクル・フリッパー 魔法 12枚 インスタント・ネオスペース O・オーバーソウル コンバート・コンタクト 超融合 ネオスフォース バーサーカー・クラッシュ ヒーロー・マスク ホープ・オブ・フィフス 摩天楼-スカイクレイパーー ミラクル・フュージョン 融合 ラス・オブ・ネオス 罠7枚 正統なる血統 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー見参 ヒーロー・シグナル ヒーロー・ブラスト リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラ 15枚 E・HERO アクア・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス E・HERO グロー・ネオス E・HERO ブラック・ネオス E・HERO フレア・ネオス E・HERO カオス・ネオス E・HERO ストーム・ネオス E・HERO アブソルートZero E・HERO ガイア E・HERO ジ・アース E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO ダーク・ブライトマン レインボー・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス 昔メインで使ってたデッキを掘り出して蘇生をリビデに変えたもの こういうのを紙束と言うのかもしれないけど俺からしたらかなり優秀なデッキだよ! (←※なんという十代再現デッキ‥これは素晴らしい) レインボーネオスからバーサーカークラッシュを決めればワンキルになり 普通のネオスビートとしても使え、コンタクト融合も可能。 これは万能デッキじゃないかな?ただし回らない、ひたすら回らない 俺のプレイングとドロー力が足りないんだろうね。十代さんはもっと難しいデッキ回してるしね とにかく俺の原点とも言えるデッキ。性格をガッチリ掴んでデッキとの絆を深めることで更に進化するデッキである 明日葉 モンスター11 下級9 上級ナシ 最上級1 特殊召喚1 E・HEROエアーマン サイバー・ヴァリー 召喚僧サモンプリースト ゾンビキャリア D-HEROダイヤモンドガイx3 D-HEROドゥームガイ D-HEROBloo-D 冥府の使者ゴーズ メタモルポット 魔法30 全て通常 エクスチェンジ 大嵐 おジャマ・デルタハリケーン!!x3 終わりの始まりx3 幻魔の殉教者 サイキック・インパルス 漏電x3 戦士の生還 増援 ダーク・バースト 死の合唱x3 デステニー・ドローx3 手札抹殺 鳳凰神の羽根 名推理 メガトン魔導キャノンx3 モンスターゲート 罠3 全て通常 全弾発射 マジカル・エクスプロージョンx2(今回の切り札) デッキ名はDコール&ブレード、あんまり深い意味は無い。 ダイヤモンドガイを軸にして戦う一種のギャンブルタイプのデッキ、っても的中率高いけどね。 相手の場を全滅させるカードが12枚って大きい 他にある要素としてBloo-Dとかドグマブレードのようなマジカルエクスプロージョンかな? 3000は軽く与えたり…バーンと戦闘、戦闘は不利だけど荒らして少しずつ削ったりとか。 欠点?安定性はあるといえばあるけど運こそ大事なデッキなのかな。 ダイヤモンドガイの効果が成功しないと舌打ちしたくなったり。まあ運だよね。 今回は全敗だったけど絶対に構築が悪いって認めないからね、これぞ運がなかったんだ!…ホント運がね。 厄い動かない大図書館 【モンスター】 最上級 14枚 神獣王バルバロス×2 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 冥府の使者ゴーズ D-HERO Bloo-D×3 トーチ・ゴーレム×3 トラゴエディア 神炎皇 ウリア×2 上級 2枚 ヴォルカニック・クィーン サイバー・ドラゴン 下級 3枚 N・グラン・モール メタモル・ポット ダンディライオン 【魔法】 8枚 大嵐 サイクロン 所有者の刻印×2 スケープ・ゴート 大寒波 ハリケーン 光の護封剣 【罠】 18枚 おジャマトリオ くず鉄のかかし×2 激流葬 洗脳解除×3 死神の巡遊 スキルドレイン×2 和睦の使者×2 聖なるバリア-ミラーフォース- モンスターBOX×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×2 【エキストラ】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 その他飾りのシンクロ13体。 ゴーレムデッキにスキドレバルバ的な要素&ウリアを無理矢理詰め込んだデッキ。 弱点は特殊召喚を封じられる事と死のデッキ破壊ウィルスやお触れ。 更に自分で発動したスキドレでメタポ&モグラが封殺されてしまうという事w じ、邪魔になったらヴォルカニック・クィーンとかウリアで除去するとか…。 とりで 【上級モンスター】9枚 D-HEROダッシュガイ×3 光帝クライス×3 D-HEROディアボリックガイ×2 魔導ギガサイバー 【下級モンスター】24枚 X-セイバー パウシル×3 ジャンク・シンクロン×3、 不死武士×2 N・アクア・ドルフィン×2 クロス・ポーター×2 E-HEROオーシャン×2 終末の騎士×2 E-HEROエアーマン E-HEROアナザー・ネオス 悪シノビ ジュッテ・ナイト ダーク・グレファー ミスティック・ソードマンLv2 ボルト・ヘッジホッグ ゾンビキャリア 【魔法】16枚 戦士の生還×3 デステニー・ドロー×3 ミラクル・フュージョン×2 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 増援 手札抹殺 未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス 【罠】11枚 呪われた棺×3 強欲な瓶×3 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリア-ミラー・フォース- リビングデッドの呼び声 【Extra】 E-HEROアブソルートZero E-HEROガイア E-HEROアクア・ネオス X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアー 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター 戦士族60枚デッキ 不死武士シンクロ・クライスターボ軸 多少事故って余計なカードがあぶれてもクライスさんにかかればドローに変身。 ガシガシ回してどんどん肥やして4000超のギガンテック様でフィニッシュ! この除去だらけの環境の中、呪われた棺が良い仕事してくれる。やめてバウンスやめて 生茶パンダ モンスター24 下級13 E・HEROフェザーマン E・HEROエアーマン E・HEROオーシャン E・HEROプリズマー×2 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・ウンディーネ×3 ゾンビキャリア 黄泉ガエル 上級7 邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス 風帝ライザー×3 最上級4 ダーク・シムルグ×3 冥府の使者ゴーズ 魔法17 通常魔法17 E-エマージェンシーコール×2 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン 洗脳ーブレインコントロール 二重召喚×2 ハリケーン ミラクル・フュージョン×3 闇の誘惑×2 ライトニング・ボルテックス×3 罠4 通常罠4 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 鳳翼の爆風×2 エクストラデッキ15 融合モンスター6 E・HEROアブソルートZero×3 E・HEROジ・アース E・HEROフレイム・ウィングマン キメラテック・フォートレス・ドラゴン シンクロモンスター9 アームズ・エイド A・O・Jカタストル X-セイバーウルベルム ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン HEROと帝で戦線を支えて終盤にシムルグやZeroを切り札にしたデッキ。アドバンス、シンクロ、融合が全部入っていて個人的にはお気に入り。 エアーマンとウンディーネで手札が稼げるのでライボルや爆風を気兼ねなく使えるのが売り。 1,2戦は共にHEROと帝ばっかり手札に集まって何もできずに負け、3戦目も事故気味でしたが相手もそうだったらしく、 ふせ合いで生き残ったゾンキャリからライザーを2回出したらあっさりとそれで終わってしまい、3戦とも本来の動きは出来ずに終わってしまいました。 結局ウンディーネもミラクルフュージョンも1枚も見かけなかったなぁ。 GGシカクラ デッキ:(金華)猫シンクロ(41) 下級モンスター(16) 金華猫×3 ガード・オブ・フレムベル×2 グレイブ・スクワーマー×1 ものマネ幻想師×1 ゾンビキャリア×1 メタモルポット×1 仮面竜×1 クリッター×1 マシュマロン×1 ダンディライオン×1 終末の騎士×2 異次元の女戦士×1 上級モンスター(2) サイバー・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×1 魔法(18) 大嵐×1 サイクロン×1 おろかな埋葬×2 スケープ・ゴート×1 増援×1 手札断殺×1 戦線復活の代償×3 強制転移×3 鹵獲装置×2 精神操作×1 洗脳-ブレインコントロール×1 封印の黄金櫃×1 罠(5) くず鉄のかかし×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 強制脱出装置×1 つり天井×1(シングル戦の場合つり天井→ミラフォ等) 調整期間約半年…の紙束です ●基本的な動き ①まず墓地に釣るlv1モンスターを落とす 仮面竜 → ガフレ 終末 → スプロケッター(状況によってゾンキャリ) おろ埋 → ガフレ・スプロ・ものマネ・スクワーマ(ワンショットも可) クリッター → 諸々 手札断殺 ②手札と状況に合わせて猫でモンスターを釣る サイドラ → 猫でチューナー釣り上げ → LV6 or LV7シンクロ 猫でガフレ釣り上げ → 戦線復活の代償 → 疑似死者蘇生 猫でガフレ釣り上げ → 鹵獲(転移) → 相手アタッカー奪取 猫でスプロ釣り上げ → 自軍モンス or 操作・転移で奪った相手モンスとシンクロ(闇属性の場合+永続破壊) 猫でスクワーマ釣り上げ → 転移して相手アタッカー奪取 + 一枚何でも破壊 猫でものマネ釣り上げ → 相手モンスに自爆特攻(ほぼ壊せないものは無い) おろ埋ダンディ or スケゴ → トークンを鹵獲or転移 ゴーズorカイエン → 猫でチューナー釣り → lv8 or ミストウォーム シンクロ ①の時点で滞ったらマシュやスケゴや異次元女や罠諸々でひたすら粘るっ 手詰まりの場合、終末→ゾンキャリ→lv6シンクロでも可 自分が不利な状況ほど真価を発揮しやすいです。 逆に相手フィールドがガラ空きだとあんまりする事無くなります。 相手の場にスタダ・ダムルグなんかが並んでても墓地にものマネが居れば猫召喚権と手札の転移1枚で一気に逆転っ! ※マシンナーズフォースとかを奪うのは止めときましょう ZERO・ユベル・D-ENDは壊さず奪えっ! …けどスキドレ・洗脳解除系統には滅法弱いです。 完全に相手依存のデッキです。(戦線復活等) でも逆に相手毎に違った戦法をとれるという事でもry lv1モンスターさえ居ればその可能性は無限大っ …あなたも金華猫はいかがですか?(宣伝乙 ノブオ デッキ ガール軍団 モンスター23枚 ブラックマジシャン2枚 ブラックマジシャンガール2枚 光帝クライス1枚 サイバードラゴン1枚 ヂュミナイエルフ2枚 熟練の黒魔術師2枚 ジャンクシンクロ2枚 スピードウォリアー2枚 ミストバレーの戦士3枚 ボルトヘッジホッグ2枚 召喚僧サモンブリースト1枚 魔法16枚 大嵐1枚 おろかな埋葬1枚 黒魔術のカーテン1枚 賢者の宝石2枚 サイクロン1枚 洗脳ープレインコントロール1枚 団結の力1枚 ディメンションマジック2枚 デーモンの斧1枚 トゥーンワールド1枚 トーンのもくじ3枚 光のゴフウケン1枚 罠8枚 激流葬1枚 聖なるバリアミラーフォース1枚 魔きゅうの賄賂1枚 マジシャンズサークル2枚 マジックシリンダー1枚 リビングデットの呼び声1枚 和睦の使者1枚 エクストラ13枚 スターダストドラゴン2枚 レットデーモンズ2枚 ブラックローズドラゴン1枚 AOJカタストル2枚 ゴヨウガーディアン1枚 ギガンテックファイター2枚 ナチュナルビースト2枚 氷結界の龍 ブリュナーク1枚 第1回目、図書館さんには、ヒーローアブソトガイやにボコボコにガール軍団達が破壊されたのでつらいです 第2回目、このデッキでカミカゼさんに勝てたから今日はいいかなとおもう 第3回目、でもGGシカラさんの場合ガール軍団を4体までだせたのに負けたから断念です 第十六回大会
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【投稿者】ユズキ 【メンバー】ユズキ、唐草、李紅栖、あずみ、双羅、MASU、フG 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ユズキ「真紅」vs 唐草「紅眼」 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2009年06月15日~2013年01月24日) 【ニコニコ動画】 【備考】正式名称「いい年こいた俺らの遊戯王三昧な日々」 名前 コメント
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2008年4月2日~2011年3月30日まで放送されたTVアニメ作品。全153話。 『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズの第2弾で、初めて作品タイトルから「デュエルモンスターズ」の文字が撤廃された。 前作から更に数十年経った世界、ネオ童実野シティを舞台にしたアニメオリジナルストーリー。 ライディング・デュエルが流行し、格差社会が形成された街での主人公達の未来へ向けて闘う姿を描いた。 デュエル・オブ・フォーチュンカップ編 ダークシグナー編 WRGP編 クラッシュタウン編 アーククレイドル編 ダークシグナー編とWRGP編の間には厳密には日常ギャグ回も挟まれている。 WRGP編の序章から予選開幕までの合間に8話分挟まれた「クラッシュタウン編」(別名・満足街編)は最早伝説。 …これまでの説明で何を言ってるのかわからかったかもしれねぇが…俺も最初はわからなかった…。 いきなりバイクに乗ってデュエルという超設定で視聴者の思考をショートさせ、スラム街からのSF展開や数々のオカルト設定、カード創造、突然の西部劇路線、リアルファイトといった怒涛の超展開で「遊戯王」=カオスという図式を完全に定着させた。 何でもかんでもデュエルで事が解決する「デュエル脳」が物語を支配し始めたのもたぶんここから。 そして、それと同時に大量のネタをネット文化にもたらした語り継がれし作品である。(*1) しかしこういった怒涛の展開続きで最初は戦慄していた視聴者も慣れていき、終盤でデュエリストとフィールド魔法が合体したり、主人公が宇宙へ飛び出したぐらいでは誰も驚かなくなったという…。 と、ネットではネタにされることの多い作品であるが、仲間との絆を重視した熱いストーリーといった要素も濃く、そういった展開が好きなファンからも純粋に支持されている。 宿敵ながら自分達の未来を守るために死闘を繰り広げたイリアステルの面々も熱い人気を誇っている。 デュエル面としては「ライディング・デュエル」というアニメ独自ルールが展開した他、シンクロ召喚が新たに登場し、OCGの重要なキー要素となった。 また、当初の設定が格差社会だったり、マスコミと政府が結託して徹底した情報統制が敷かれていたり、劇中で絞首刑が実行されたりとゴールデン帯放送の子ども向けアニメとは思えないダークな世界観も魅力の一つ。ダークカーリーのジャックへの愛情等、やや大人向けである。 初代とのリンクはあまり触れられていないものの、遊戯達や三幻神の存在はこの世界でも語り継がれているらしい。 劇場版では世界を崩壊から救うために十代、遊戯がいる時代へと遊星がタイムスリップして宿敵と戦った。
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デッキの名前 デッキ種類:(30枚/20枚)(属性)(単色・混色) 作成者:(ハンドルネーム可) 作成日:yyyy年mm月dd日(または、不明) カード名 枚数 大会使用:(有無、大会名、成績) 備考:(200字程度まで自由に書いてくださってかまいません)